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[ 역사 ]
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투타여르 데 자소크의 역사
Dise dé Tutaÿr dé Zasoque · Mazasorisicanoech de Tutayer de Zasoc
[ 0–5218년 ]
에비아 시대 - 자스호카 민족 리브렌스카 민족+
스텔리 시대 2년
리뉴 시대 565년
900년 경 자소크 문화
다시스 시대 2717년
2820년 9월 7일 자소크 국가연합 자소크 국가연합 결성
하키엘러시아 텔리아토스 치흐 헥타레시 에비타겐
2948년 5월 13일 우훗 제도 우훗 제도
크리산테 시대 3022년
3577년 2월 5일 하키엘러시아
와기제 시대 3996년
4008년 2월 5일 자소크 국가연합 자소크 국가연합 통일
자소크 철학단 자소크 철학단
4156년 4월 11일 시메타시스 시메타시스
4164년 8월 15일 자소크 철학단 자소크 철학단 UMG UMG UMG UMG 시메타시스 시메타시스
5104년 5월 8일 자소크 철학단 자소크 철학단 자소크 맹세기사단 자소크 맹세기사단
5105년 5월 3일 시메타시스 시메타시스
5125년 8월 10일 자소크 철학단 자소크 철학단
5218년 이후
[ 5218년–현재 ]
5218년 이전+
와기제 시대 이전 자소크 철학단 자소크 철학단 시메타시스 시메타시스
5218년 7월 2일 북 하키엘러시아 포터스공학 연맹 양 사시나 철학단 에비타겐-밀리아 왕국 북 자소크 평의회 아브렌시아 모닉쇼 공화국 극해 과학자와 군인과 인민 연합 코뮌
5299년 3월 북자소크 국가 통합 위원회
북 하키엘러시아 임시정부 양 사시나 임시정부
5513년 7월 극해 과학자와 군인과 인민 연합 코뮌 극해 과학자와 군인과 인민 연합 코뮌
5515년 3월 (멸망)
현재: 5758년 3월 3일[1]
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플리오센
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신세이
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모하지 플리오센 공화국 자소크 철학단
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디도포이카스로 즐기는 게임
도박 겔레아, 룸서, 아슈타
점수 내기 레톰, 자야고시
순위 게임 다네리르, 파카틴
2인용 게임 레야트, 렌티에르
파티 게임 스타자히후
틀:둘러보기/스포츠
자야고시 +
Zaägox
자야고시.jpg
종주국 자소크 철학단 자소크 철학단
종류 디도포이카스류 보드게임
참여 인원 2-3-4?인

자야고시(Zaägox)디도포이카스로 하는 카드게임이다. 주로 2-3명이서 플레이한다.

자야고시는 레톰과 같이 점수 내기 싸움이다. 자야고시 게임에는 1등밖에 없고 2등, 3등 등이 없다.

자야고시는 카드 네 장을 특정한 조합으로 모아서 높은 점수를 내는 게임이다. 네 장에서 카드에 그려진 모양, 카드의 수, 카드의 색을 서로 다르게 모을수록 점수가 높아진다.

자야고시는 자야고시 대학교세이티니아에서 기반한 놀이다. 자야고시 대학교의 학생들은 졸업 전까지 한 학기에 3번씩 자소크 철학단의 여러 지역을 답사해야 하는데, 세이티니아는 학생들이 여러가지 경험을 하도록 하게 하기 위해서 만들어진 것이므로 똑같은 답사지에 여러번 가는 것을 잘 허용하지 않는다.

디도포이카스 패는 각각 답사지를 뜻하고, 디도포이카스 패로 패쌍을 만드는 것은 답사지 답사 신청이 승인된 것, 패쌍을 숙성하는 것은 답사지에서 여러가지 경험을 쌓는 것을 의미한다.


배우기

사트.svg 자세한 내용은 자야고시 (게임)/배우기 문서를 참고하십시오.


용어

  • 중앙패: 게임을 시작하고 나서 테이블 중앙에 놓는 패. 카드 내용을 볼 수 없도록 뒷면이 위로 가게 해놓는다.
  • 손패: 각자 플레이어가 가지고 있는 패. 자신만 카드 내용을 볼 수 있도록 해놓는다.
  • 패쌍: 각자 플레이어 앞에 놓는 같은 수의 패 두 장 쌍.
  • 버림패: 플레이어가 필요하지 않아서 버린 패. 중앙패 옆에 다른 사람이 볼 수 있도록 두고, 턴을 시작하기 전에 버림패가 있다면 중앙패 가장 마지막에 넣는다.
  • Da: 카드 접수 선언. 버림패 한장과 손패 한장으로 패쌍을 만든다. 버림패가 생긴 시점에 선언 가능하고, 선언할 때에 반드시 '다'라고 외쳐야 한다. 다를 더 일찍 외친 사람으로 인정되는 사람이 버림패를 가져간다.
  • 숙성패: 패쌍 위에 올려놓은 패. 다른 사람이 카드 내용을 볼 수 없도록 할 수 있다. 일정 수의 숙성패가 패쌍 위에 쌓이면 패쌍을 이루는 카드 중 하나를 보관패로 만든다.
  • 보관패: 숙성이 완료된 패. 보관패가 4개가 되면 게임에서 승리하고, 그것으로 족보를 따진다.
  • 아바Ava: 5장으로 보관패 만들기를 선언하는 것. 아바를 선언한 경우 대부분 점수가 높게 나오므로, 아바 선언 후 족보 완성에 실패한 경우 우승한 사람에게 내는 금액을 전부 독박쓰게 된다.

게임 방법

자야고시 배치.png
  1. 조커 4장을 포함하여 36장으로 이루어진 디도포이카스 덱을 준비한다.
  2. 합리적인 방법으로 선을 정한다.
  3. 게임을 시작하면 모든 사람에게 4장씩 손패를 나누고, 남은 패들은 테이블 중앙에 놓는다.
  4. 자신의 턴인 사람은 중앙패에서 한 장을 가져와 손패로 하고, 다음 세 동작 중 하나를 수행한다.
    1. 손패 중 하나를 다른 사람이 볼 수 있도록 테이블 중앙에 버림패로 만든다. →1
    2. 손패 중 수가 같은 패 두 개를 다른 사람이 볼 수 있도록 자신의 앞에 패쌍으로 만든다.
    3. 패쌍 중 하나에 무슨 패인지 보이지 않도록 한 장을 내려놓아 숙성패로 만든다. →2
  5. 다음 사람이 턴을 진행한다.

1→

  1. 버림패를 낸 사람이 아니라 다른 사람 중에서 손에 버림패와 수가 같은 패가 있다면 "다Da"를 선언하고, 해당 패를 가져와 자신의 앞에 내려놓아 패 쌍을 만든다.
  2. 패 쌍을 만든 다음 사람이 턴을 진행한다.

2→

  1. 패쌍에 쌓인 카드 개수가 다음 표에 해당하는 것이 되었다면 패쌍을 이루는 두 카드 중 하나를 보관처리한다.
공백 1 2 3 4 5 6 7 8
필요한 카드 수 0[9] 1 2 3 4 1 2 3 4
  1. 남은 패쌍패와 숙성패는 중앙패 마지막에 넣는다.
  2. 만약 자신이 보관한 카드의 수가 4장이 되었다면 다음 선택지 중 하나를 수행하고, 4장이 되지 않았다면 다음 사람이 턴을 진행한다.
    1. 게임을 종료한다.
    2. 아바Ava를 선언할 지 선택한다. 이 경우, 중앙패에서 손패로 한 장을 더 가져오고 가져온 손패 한 장으로 보관패를 하나 더 만든다.

점수 계산법

4장의 보관패는 수 종류, 색 종류, 모양 종류의 세 가지를 얼마나 잘 지켰는가에 따라 점수를 책정한다.

일단 4장을 완성하면 2점이고, 그 후에 수 종류, 색 종류, 모양 종류를 계산한다.

NewDidopoikas-01.svg NewDidopoikas-02.svg NewDidopoikas-03.svg NewDidopoikas-04.svg

NewDidopoikas-02.svg NewDidopoikas-10.svg NewDidopoikas-11.svg NewDidopoikas-22.svg

수 종류란 어떤 종류의 수들을 모았는지를 의미한다. 위 표에서 왼쪽 보관패는 1, 2, 3, 4로 이루어져 있고, 오른쪽 보관패는 2, 2, 3, 6으로 이루어져 있다. 이때 1, 2, 3, 4는 각각 5, 6, 7, 8과 같은 것으로 취급하므로 왼쪽 보관패의 수 종류는 4개, 오른쪽 보관패의 수 종류는 2개[10]이다. 만약 1, 1, 1, 1과 같이 완전히 같은 수로 이루어진 경우라면 강연결 수1종이라고 하고, 2, 6, 2, 2와 같이 같은 것으로 취급되는 한 가지 수로 이루어진 경우라면 약연결 수1종이라고 한다. 또한, 1, 2, 3, 4나 5, 6, 7, 8을 모은 경우를 강연결 수4종이라고 하고, 1, 6, 7, 4와 같이 같은 것으로 취급되는 네 가지 수로 이루어진 경우라면 약연결 수4종이라고 한다. 공패는 수가 없는 것으로 치기 때문에, 공패를 보관한 경우 수4종을 만들 수 없다.

NewDidopoikas-01.svg NewDidopoikas-02.svg NewDidopoikas-03.svg NewDidopoikas-04.svg

NewDidopoikas-02.svg NewDidopoikas-10.svg NewDidopoikas-11.svg NewDidopoikas-22.svg

색 종류란 어떤 색을 모았는지를 말한다. 위 표에서 왼쪽 보관패는 빨강으로만 이루어져 있으므로 색1종, 오른쪽 보관패는 빨강, 노랑, 초록으로 이루어져 있으므로 색3종이라고 한다. 공패는 색이 없는 것으로 치기 때문에, 공패를 보관한 경우 색4종을 만들 수 없다.

NewDidopoikas-01.svg NewDidopoikas-02.svg NewDidopoikas-03.svg NewDidopoikas-04.svg

NewDidopoikas-02.svg NewDidopoikas-10.svg NewDidopoikas-11.svg NewDidopoikas-22.svg

마지막으로 모양 종류란 어떤 모양으로 이루어진 카드를 모았는지를 말한다. 위 표에서 왼쪽 보관패는 혼패와 선패로 이루어져 있으므로 양2종이고, 오른쪽 보관패는 혼패들로만 이루어져 있으므로 양1종이다. 공패는 하나의 모양으로 인정된다. 따라서 공패가 있어야 양4종을 만들 수 있다.

각각 모양, 색, 수 상태에 따라 다음 표에서 알맞는 조합을 고른다.

+ 모양
5종 강연결 불가능 ^2 ^3
약연결 ^2
4종 강연결 ^2 ×3 ^2
약연결 ×3
3종 ×2 ×2 ×2
2종 +1 +1 +1
1종 -1 -2 -2

이때, 덧셈과 뺄셈을 모두 먼저 수행하고 그 다음에 곱셈을 수행한다.

NewDidopoikas-01.svg NewDidopoikas-02.svg NewDidopoikas-03.svg NewDidopoikas-04.svg

위 보관패의 경우 일단 완성이므로 +2, 양2종 +1, 색1종 -2, 강연결 수4종 ^2이므로 점이다.

NewDidopoikas-02.svg NewDidopoikas-10.svg NewDidopoikas-11.svg NewDidopoikas-22.svg

위 보관패의 경우 일단 완성이므로 +2, 양1종 -1, 색3종 ×2, 수2종 +1이므로 점이다.

NewDidopoikas-07.svg NewDidopoikas-16.svg NewDidopoikas-22.svg NewDidopoikas-25.svg

위 보관패의 경우 일단 완성이므로 +2, 양3종 ×2, 색4종 ×3, 약연결 수4종 ×3이므로 점이다.

아바 선언 시

아바를 선언한 후에는 5장으로 족보를 만들 수 있다.

만약 빨강, 노랑, 초록, 파랑을 모두 모은 경우 색4종인데, 여기에서 공패까지 모은 경우 색5종으로 친다. 빨강, 노랑, 초록, 파랑을 모두 모으지 않은 상태에서 공패를 모은 경우 공패의 색은 세지 않는다.

수5종은 수4종에 공패를 추가한 것이다. [1, 2, 3, 4, 0]이나 [5, 6, 7, 8, 0]은 강연결 수5종이고, [1, 6, 7, 8, 0]이나 [5, 2, 3, 8, 0]은 약연결 수5종이다. 공패는 수4종을 더욱 업그레이드하는 역할만 수행하므로, [1, 2, 6, 7, 0]은 수3종으로, 수4종이나 수5종으로 인정되지 않는다.

패의 모양이 네가지이므로 양5종은 불가능하다.

NewDidopoikas-02.svg NewDidopoikas-04.svg NewDidopoikas-15.svg NewDidopoikas-17.svg NewDidopoikas-20.svg

위 보관패는 완성 +2, 양2종 +1, 색3종 ×2, 약연결 수4종 ×3이므로 점이다.

NewDidopoikas-06.svg NewDidopoikas-11.svg NewDidopoikas-32.svg NewDidopoikas-33.svg NewDidopoikas-34.svg

위 보관패는 완성 +2, 양4종 ^2, 색3종 ×2, 수3종 ×2이므로 점이다.

NewDidopoikas-01.svg NewDidopoikas-10.svg NewDidopoikas-19.svg NewDidopoikas-28.svg NewDidopoikas-33.svg

위 보관패의 경우 일단 완성이므로 +2, 양4종 ^2, 색5종 ^2, 강연결 수5종 ^3이므로 점이다. 이 점수는 자야고시에서 낼 수 있는 가장 높은 점수이다.

모양 종류

자야고시에서는 패를 원패, 선패, 혼패, 공패의 네 가지 종류로 나눈다. 원패는 카드에 그려진 그림이 완벽한 원으로만 이루어진 패, 선패는 완벽한 원이 하나도 없는 패, 혼패는 완벽한 원과 선으로 이루어진 패이고 공패는 아무 그림도 그려지지 않은 패를 말한다.

패 종류 자소크어 이름 종류에 해당하는 패+ 장수
원패 Oxas

NewDidopoikas-16.svg NewDidopoikas-28.svg

2장
선패 Lindys

NewDidopoikas-03.svg NewDidopoikas-04.svg NewDidopoikas-06.svg NewDidopoikas-08.svg NewDidopoikas-09.svg NewDidopoikas-12.svg NewDidopoikas-13.svg NewDidopoikas-14.svg NewDidopoikas-19.svg NewDidopoikas-20.svg NewDidopoikas-24.svg NewDidopoikas-25.svg NewDidopoikas-27.svg NewDidopoikas-29.svg NewDidopoikas-31.svg NewDidopoikas-32.svg

16장
혼패 Ronaldisis

NewDidopoikas-01.svg NewDidopoikas-02.svg NewDidopoikas-05.svg NewDidopoikas-07.svg NewDidopoikas-10.svg NewDidopoikas-11.svg NewDidopoikas-15.svg NewDidopoikas-17.svg NewDidopoikas-18.svg NewDidopoikas-21.svg NewDidopoikas-22.svg NewDidopoikas-23.svg NewDidopoikas-26.svg NewDidopoikas-30.svg

14장
공패 Quotos

NewDidopoikas-33.svg NewDidopoikas-34.svg NewDidopoikas-35.svg NewDidopoikas-36.svg

4장

각주

  1. 2024년 11월 5일 10시 56분 24초 기준. 미디어위키 표현식의 한계에 의해서 이 값은 정확하게 나타나기 힘들다. 정확한 값을 얻기 위해서는 사트/표준#Python 구현에서 설명하는 방법을 통하는 것이 바람직하다.
  2. 7개 회사 전원
  3. 3.0 3.1 세멘티 왕국 설립과 동시에 탈퇴
  4. 종속국인 아르토이트령 네즈니베 · 아르토이트령 무후니아 · 세멘티-네라크뤼스 공국도 동참하였다.
  5. 헤멜바르트 제국일라스판 · 눌루베즈 · 헤세남 등 3개 도시만 별도 가입하였으며, 총사무소는 헤세남에 위치한다.
  6. 올리뵈, 키미아, 루에나데스, 리브렌스카
  7. 일반적인 자소크어와 조금 차이가 있는 셰스카테 자소크어를 사용한다
  8. 라크렐데사를 위시한 서북부 지역을 제외한 전국에서 사용
  9. 따라서 쌍을 만들자마자 보관할 수 있다.
  10. 2와 6이 같은 것으로 취급되므로